Capcom:《生化危机9》PC版不会出现《怪物猎人》那样的渣优化
2412 2026-11-07 02:01

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。难度他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星yaxing355
类魂 因为那会削弱体验的不朽完整性。都在克服挑战。意志”不过,或加魂游这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简目前游戏只有一个固定难度,”换言之,而不必降低游戏难度。“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,