《极乐迪斯科》总监在对谈透露新作主题:人性黑暗面
1344 2026-11-05 15:03

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,是让闪回机制贯穿整个开放世界,虽然这是非常出色的功能,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,
在大型游戏的开发过程中,”他表示。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,放弃原本喜爱的创意是常见现象,要让这一系统真正落地,感受到她为何而战,
