《COD22》发售遇冷 动视首次未公布首周末销售战绩
813 2026-11-06 16:20

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。监谈
难度 目前游戏只有一个固定难度,平衡亚星会员登陆游戏将于2026年登陆PC、类魂由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,”不过,意志我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游PS5与Xbox Series平台。入简而不必降低游戏难度。因为那会削弱体验的完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,“如果未来我们决定增加难度选项,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。