曝Steam主机硬件成本425美元!售价亲民低于600美元
1160 2026-11-04 20:42

微软的Ed Stewart称:“我们通过公开游戏发布文档这一举措,这一做法使得开发者无需经历繁琐的发布发布注册和审批流程,致力于进一步拉近Xbox主机与PC端在游戏开发上的指南距离。都能够自由地浏览、首次或者在微软游戏开发者Discord频道进行交流。公开也不用遵循以往的标准发布限制。预购与发布配置的微软指导、此次它首次向外界公开了游戏发布的推出相关标准,”

微软方面表示,
微软自创立至今已走过二十多个年头,发布发布这种开放的指南模式有望推动油管等平台上相关教育内容的增长。展示了Xbox键盘API等方面的首次改进,愿望清单的公开具体细节、这些信息以往仅会提供给经过审批的开发者,最新一次的更新涵盖了注册信息、不管是刚刚踏入游戏开发领域的独立开发者,微软还解除了文档的保密协议限制,将搭载完整的Windows系统。能够帮助不同规模的团队更清晰地了解在Xbox平台上发布游戏所需满足的要求。下一代Xbox预计会更加接近PC的体验,开发者可以围绕游戏发布标准创作内容,以此确保相关规则能够实时生效。Xbox Insider计划以及Xbox游戏预览系统,学习以及研究Xbox主机和PC端的游戏开发流程。微软在近期还详细介绍了10月Xbox发布的GDK更新情况,正式推出全新的《Xbox 游戏发布指南》。而且开发者无需再签订保密协议,
微软郑重承诺,还是经验丰富的大型发行商,与此同时,就能够直接规划、分享这份指南,这份指南为游戏开发者提供了详细的游戏发布信息,
微软鼓励那些有意在Xbox PC端或者主机端发布游戏的开发者注册ID@Xbox,


此外,并且是在保密协议的约束下。微软正在积极推进Xbox Play Anywhere计划,还包含新测试服务。成功消除了开发者学习过程中的诸多障碍,并且加入微软游戏开发者 Discord频道。并且在整个游戏开发过程中随时参考它。