g862026-11-07 06:25:13
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛”
在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟与Fridman一致认为,该公司始终追求极致的游戏设计理念,确保“没有一个像素被浪费”。R星无疑是最具代表性的名字之一。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。这些游戏变得鲜活起来,以一种全新的方式变得可信。
他最后笑称,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,无法以其他媒介再现。