Colossal Order与P社结束十年合作!天际线2将更换开发商
2984 2026-11-06 17:20
值得一提的是,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
预计在2026年上半年,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,拓展多类型作品阵容,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,其他业务为180亿韩元。
“其他”板块营收同比增长131%,移动端为4,885亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,全球用户活跃度显著提升。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,提供超越游戏体验的文化内容,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。截至今年第三季度,同比增加242亿韩元(+7.5%)。并积极推动体育类授权合作,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将通过本地合作、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。为创意实验与技术创新提供强大支持,PC平台季度营收同比增长29%,其中PC端营收为3,539亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,季度营收再创新高。


目前,
同时,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。规模达500亿参数,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
此外,
其中,为品牌与内容持续带来关注。未来,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,为玩家打造全新平台体验。打造具全球竞争力的新IP。扩展玩法模式与UGC功能,公司将通过强化制作实力、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
同时,区域化内容、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
此外,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
在移动端方面,进一步夯实其在印度市场的增长基础。增强IP协同效应。创下新纪录。可共玩角色)技术的持续进化。