GTA6神助攻?《绝地潜兵2》CEO:白捡半年发展期
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豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的人盛电影时,”

在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟与Fridman一致认为,它们在用游戏的语言进行叙事”。然而,该公司始终追求极致的游戏设计理念,R星无疑是最具代表性的名字之一。无法以其他媒介再现。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。这些游戏变得鲜活起来,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,系统性极强,

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
他最后笑称,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。