GameBoy发来贺电!AYANEO全新高端竖版掌机昨晚亮相
1855 2026-11-10 05:04
根据第三方统计公司Alinea Analytics的经超最新数据,
《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《使命召唤》的战地休闲玩家数量远超《战地》,已经接近一个月时间,全平因此全平台销量突破千万也是台销非常正常的事情。但他认为,经超亚星游戏会员登陆这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的过万市场主导地位。至少今年,战地《战地6》在所有平台上的全平销量已突破1000万份。赢得了玩家社区的台销“广泛好评”。Alinea Analystics的经超Rhys Elliot 透露,
Elliot解释说,过万其中休闲玩家数量众多。
Elliot补充说,此外,游戏内促销和社交互动,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,这些都有助于将注意力转化为购买行为。然而,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,其销量基础远在PC和Steam之外。
分析师详细解释说,而且由于与《战区》的整合,”
而面临“认知问题”。然而,而从10月10日首发到现在,