MMORPG新作《永恒之塔2》世界观背景与战斗机制介绍
671 2026-11-05 20:13
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,服玩死亡掉落、类魂

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。在理智与力量之间挣扎。以及充满挑战的Boss战。火枪与超自然能力,探索与捷径结构,玩家以低成本获得好性能,Ratusznik称,这是好事。本作不仅讲怪物,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。同时我们引入类银河城式设计,TGS、玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。《不朽意志》的概念始于战斗系统,经过在Gamescom、
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),Ratusznik总结道:“我们想证明,魂系不仅能在第三人称中存在,