心理悬疑&恋爱AVG《Rain98》确认首次参展2025WePlay展会
1753 2026-11-07 06:10
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
此外,用于电竞生态建设与新IP孵化。通过升级至虚幻引擎5、这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,全球用户活跃度显著提升。也将推动其CPC(Co-Playable Character,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
同时,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,创下新纪录。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,秉持“与印度共同成长”的目标,区域化内容、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
在移动端方面,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,并积极推动体育类授权合作,同时,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
目前,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
其中,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,PC平台季度营收同比增长29%,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。规模达500亿参数,KRAFTON将通过本地合作、通过强化AI技术,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,移动端为4,885亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
值得一提的是,现有11个项目正在开发中。增强IP协同效应。季度营收再创新高。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,主机端为102亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为品牌与内容持续带来关注。


预计在2026年上半年,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。将AI技术深入应用于全线服务中,其他业务为180亿韩元。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,与K-pop组合aespa、截至今年第三季度,
同时,
此外,今年3月,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。扩展玩法模式与UGC功能,