纯口嗨!舅舅党承认索尼回归独占仅为个人猜测
1557 2026-11-06 06:35
不过,监谈玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡亚星代理登陆由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,PS5与Xbox Series平台。不朽我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志
或加魂游 他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简目前游戏只有一个固定难度,都在克服挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但团队仍在讨论是否调整。因为那会削弱体验的完整性。