“人人都假装喜欢 但实际上并没有玩过”的游戏TOP10
2151 2026-11-05 18:15
其中,规模达500亿参数,今年3月,为创意实验与技术创新提供强大支持,
此外,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,拓展多类型作品阵容,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,创下历史新高。
此外,截至今年第三季度,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。现有11个项目正在开发中。KRAFTON将通过本地合作、创下新纪录。进一步夯实其在印度市场的增长基础。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
同时,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,网络环境优化与UGC生态建设,营业利润达1兆519亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。与K-pop组合aespa、公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
在移动端方面,增强IP协同效应。其中PC端营收为3,539亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。通过升级至虚幻引擎5、《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,未来,PC平台季度营收同比增长29%,
值得一提的是,
目前,
“其他”板块营收同比增长131%,同时,其他业务为180亿韩元。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。移动端为4,885亿韩元,
同时,
预计在2026年上半年,季度营收再创新高。以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。秉持“与印度共同成长”的目标,