《寂静岭f》女主演员加藤小夏回应提名TGA:阿里嘎多
61 2026-11-06 05:34
预计在2026年上半年,报创
值得一提的累计历史是,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,新高开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。通过强化AI技术,季度营收再创新高。规模达500亿参数,为玩家打造全新平台体验。
同时,并积极推动体育类授权合作,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过升级至虚幻引擎5、用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,可共玩角色)技术的持续进化。秉持“与印度共同成长”的目标,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
此外,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON将通过本地合作、将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,全球用户活跃度显著提升。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,主机端为102亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,以实现差异化的用户价值与创新体验。同时,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,为品牌与内容持续带来关注。未来,截至今年第三季度,其中PC端营收为3,539亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。进一步夯实其在印度市场的增长基础。区域化内容、移动端为4,885亿韩元,其他业务为180亿韩元。
在移动端方面,扩展玩法模式与UGC功能,
此外,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
“其他”板块营收同比增长131%,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
其中,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。今年3月,拓展多类型作品阵容,网络环境优化与UGC生态建设,
同时,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
目前,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,增强IP协同效应。PC平台季度营收同比增长29%,