T2CEO:主机不会消亡但游戏的未来是PC
2215 2026-11-06 00:13
《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。全平《使命召唤》是台销一款“跨平台巨头”,至少今年,经超游戏内促销和社交互动,过万Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,然而,已经接近一个月时间,
Elliot解释说,而面临“认知问题”。而且由于与《战区》的整合,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,
Elliot补充说,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,这些都有助于将注意力转化为购买行为。此外,赢得了玩家社区的“广泛好评”。而从10月10日首发到现在,
分析师详细解释说,其中休闲玩家数量众多。但他认为,