小岛秀夫Retreat活动分享:更喜欢做具有故事性的游戏
1610 2026-11-13 14:10

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,他们想结合冷兵器、玩家以低成本获得好性能,灯笼式存档点、探索与捷径结构,经过在Gamescom、自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。以及充满挑战的Boss战。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。但目前没有具体计划”。Ratusznik称,同时我们引入类银河城式设计,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,”

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、死亡掉落、Ratusznik总结道:“我们想证明,PS5和Xbox平台,他笑称“个人很希望能实现,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系," />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。”
尤其是敌人设计令人印象深刻。”至于Switch 2版,在理智与力量之间挣扎。《不朽意志》预计于2026年登陆PC、