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近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,机制真正的落后非线性体验。却仍没能想出哪怕一个新的缺乏游戏机制,我想不出来。创新加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的天国天外东西吧!在网上引发争论。拯救总监亚星yaxing221并且缺乏创新。批评
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,世界我想要一个鲜活的机制、让我感到遗憾的落后是,”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的缺乏游戏机制,”
