《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓
1016 2026-11-06 06:47
Elliot解释说,过万“数百万玩家不断接触到营销活动、战地此外,全平《使命召唤》的台销休闲玩家数量远超《战地》,而面临“认知问题”。经超因此全平台销量突破千万也是过万非常正常的事情。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,这些都有助于将注意力转化为购买行为。
Elliot补充说,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,而且由于与《战区》的整合,至少今年,赢得了玩家社区的“广泛好评”。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。
分析师详细解释说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,其中休闲玩家数量众多。其销量基础远在PC和Steam之外。”
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,然而,