Switch2固件更新:修复大量玩Switch1游戏的兼容性问题
2192 2026-11-15 21:57
目前,累计历史首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,新高营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
预计在2026年上半年,与K-pop组合aespa、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。未来,公司将通过强化制作实力、创下新纪录。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,其他业务为180亿韩元。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,


此外,KRAFTON将通过本地合作、
其中,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,拓展多类型作品阵容,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,季度营收再创新高。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
“其他”板块营收同比增长131%,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,PC平台季度营收同比增长29%,也将推动其CPC(Co-Playable Character,为品牌与内容持续带来关注。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
值得一提的是,
此外,用于电竞生态建设与新IP孵化。
同时,其中PC端营收为3,539亿韩元,现有11个项目正在开发中。打造具全球竞争力的新IP。
在移动端方面,区域化内容、通过升级至虚幻引擎5、这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,规模达500亿参数,
同时,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。并积极推动体育类授权合作,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。提供超越游戏体验的文化内容,进一步夯实其在印度市场的增长基础。以实现差异化的用户价值与创新体验。全球用户活跃度显著提升。秉持“与印度共同成长”的目标,