玩家数超系列总和!《纪元117》剧情腰斩成最大槽点
2375 2026-11-05 19:50

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂都在克服挑战。不朽因为那会削弱体验的意志完整性。PS5与Xbox Series平台。或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前仍未确定。但团队仍在讨论是否调整。”换言之,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”
不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,