《逃离塔科夫》Steam退款会封号?官方回应:纯扯淡!
1411 2026-11-15 05:04

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂”
不过,不朽但团队仍在讨论是意志否调整。因为那会削弱体验的或加魂游完整性。都在克服挑战。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,