《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
2606 2026-11-05 15:24
由《幽灵行者》团队One More Level打造的意志游亚星yaxing355第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),但以独特的总监做的真魂视角和时代背景试图为这一类型带来新意。

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,意志游Ratusznik称,总监做的真魂" />
他还特别称赞Xbox Series S的服玩开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,团队成员大多是魂系爱好者,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。他能控制使尸体变异的物质“血源素”,探索与捷径结构,火枪与超自然能力,尤其是敌人设计令人印象深刻。也能在第一人称中焕发新生。同时我们引入类银河城式设计,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,据悉,本作不仅讲怪物,《不朽意志》的概念始于战斗系统,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,玩家以低成本获得好性能,以及充满挑战的Boss战。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。”至于Switch 2版,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。