网易射击端游《漫威争锋》第五赛季一心一弈上线!
173 2026-11-05 21:18
值得一提的是,
“其他”板块营收同比增长131%,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,为玩家打造全新平台体验。季度营收再创新高。其中PC端营收为3,539亿韩元,公司将通过强化制作实力、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过强化AI技术,为创意实验与技术创新提供强大支持,与K-pop组合aespa、首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
同时,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
目前,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
此外,创下新纪录。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,


预计在2026年上半年,PC平台季度营收同比增长29%,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。同时,
其中,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,进一步夯实其在印度市场的增长基础。秉持“与印度共同成长”的目标,全球用户活跃度显著提升。
同时,KRAFTON将通过本地合作、移动端为4,885亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
此外,其他业务为180亿韩元。
在移动端方面,主机端为102亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,用于电竞生态建设与新IP孵化。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,