Altus分享《暗喻幻想》《凯瑟琳》和P系列早期设计图
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽
意志 目前游戏只有一个固定难度,或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,都在克服挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。而不必降低游戏难度。目前仍未确定。