《战地6》正式公布好莱坞主题新地图“Eastwood”!
1484 2026-11-13 08:31

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志而不必降低游戏难度。或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简”
不过,目前仍未确定。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,目前游戏只有一个固定难度,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。
我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。