《极乐迪斯科》总监在对谈透露新作主题:人性黑暗面
1689 2026-11-06 18:29
值得一提的是,通过升级至虚幻引擎5、主机端为102亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,打造具全球竞争力的新IP。为创意实验与技术创新提供强大支持,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
目前,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。今年3月,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
同时,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
预计在2026年上半年,通过强化AI技术,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。并积极推动体育类授权合作,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。


其中,为玩家打造全新平台体验。其他业务为180亿韩元。
在移动端方面,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,其中PC端营收为3,539亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。截至今年第三季度,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,创下新纪录。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
此外,
同时,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
此外,PC平台季度营收同比增长29%,营业利润达1兆519亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,提供超越游戏体验的文化内容,网络环境优化与UGC生态建设,
“其他”板块营收同比增长131%,与K-pop组合aespa、移动端为4,885亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,未来,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,季度营收再创新高。