n15632026-11-06 16:33:00
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”
在接受Lex Fridman节目采访时,他解释道:“在这些游戏中,你知道一切的运作逻辑,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,然而,确保“没有一个像素被浪费”。以一种全新的方式变得可信。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,这些游戏变得鲜活起来,而这种融合方式令人惊叹。