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在接受《Fami通》采访时,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。
不过,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,但面对Boss或强敌时,
重制版的“战术”系统提供多种战斗策略选项,