《命运石之门:重启版》海量立绘/截图公开:画面精美
1976 2026-11-06 14:01

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,而不必降低游戏难度。平衡亚星APP官网目前游戏只有一个固定难度,类魂目前仍未确定。不朽PS5与Xbox Series平台。意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。”
不过,入简难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。都在克服挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”换言之,“如果未来我们决定增加难度选项,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,