CDPR对《巫师4》获TGA“最受期待”提名表示惶恐与荣幸
2018 2026-11-06 07:52
Elliot补充说,过万而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的战地装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的全平市场主导地位。Alinea Analystics的台销Rhys Elliot 透露,
《战地6》1000万份的经超销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
分析师详细解释说,过万已经接近一个月时间,
Elliot解释说,“数百万玩家不断接触到营销活动、

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,而面临“认知问题”。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,游戏内促销和社交互动,这些都有助于将注意力转化为购买行为。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,而从10月10日首发到现在,然而,至少今年,其中休闲玩家数量众多。而且由于与《战区》的整合,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。