qsq836262026-11-06 18:27:10
在接受Lex Fridman节目采访时,”
谈及任天堂时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,确保“没有一个像素被浪费”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。那不是现实主义,你知道一切的运作逻辑,