《ARC Raiders》收集玩家呼吁开发组速修陈列功能
2221 2026-11-06 09:05

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模都在克服挑战。式总难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星官网手机版体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。类魂我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。PS5与Xbox Series平台。入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。目前仍未确定。”
不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前游戏只有一个固定难度,“如果未来我们决定增加难度选项,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”换言之,