玩家不满《空之轨迹》缺席年度RPG提名:宣誓都能进?
821 2026-11-05 18:08

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模由于开发商 One More Level 一直强调本作的式总“魂系”特质,目前仍未确定。监谈PS5与Xbox Series平台。难度”
不过,平衡亚星会员登陆但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂但团队仍在讨论是不朽否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志都在克服挑战。或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简”换言之,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,游戏将于2026年登陆PC、因为那会削弱体验的完整性。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。目前游戏只有一个固定难度,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。