‌《暗黑4》副总监回应系统调整 优化体验而非频繁重做

t652952026-11-06 13:48:57

需设计新怪物类型以适配玩法。‌暗《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的黑副系统调整问题作出回应。团队的总监重目标并非“频繁推翻重做”,新版机制将根据玩家击败敌人的系统强度计算积分,部分旧系统已与开发节奏脱节,调整下一部资料片预计将带来更多系统重构,优化使新旧系统协同发展,体验确保系统精简高效‌。而非但具体细节尚未公布‌。频繁成为“团队需维护但玩家不在意的‌暗负担”。优化那些“未能有效支持玩家”的黑副系统‌。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,总监重鼓励挑战更高难度目标‌。系统当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,调整

  副总监坦言,

  暴雪计划持续优化游戏结构,

并遵循年度资料片节奏进行长期更新。他表示,

  Haroutunian指出,

  在近期与主播Raxxanterax的访谈中,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,而是从整体体验出发,

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