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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞确保“没有一个像素被浪费”。它们在用游戏的语言进行叙事”。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,
在接受Lex Fridman节目采访时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。”
谈及任天堂时,