TGA年度最佳提名独立游戏占一半!玩家质疑奖项含金量
2765 2026-11-16 03:29

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。类魂《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志
或加魂游 都在克服挑战。入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是否调整。因为那会削弱体验的完整性。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。而不必降低游戏难度。目前游戏只有一个固定难度,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”
不过,