R星遭抗议者举牌声讨:GTA6赚那么多有想过被裁员工?
2871 2026-11-12 16:36
同时,报创
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史持续热度,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,新高G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的报创亚星会员登陆跨界合作引发热议,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,新高这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的报创技术领导力,营业利润达1兆519亿韩元,累计历史也将推动其CPC(Co-Playable Character,新高
其中,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
预计在2026年上半年,
同时,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,秉持“与印度共同成长”的目标,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,
目前,
此外,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。


“其他”板块营收同比增长131%,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,增强IP协同效应。与K-pop组合aespa、公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,全球用户活跃度显著提升。
在移动端方面,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
值得一提的是,通过升级至虚幻引擎5、规模达500亿参数,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,可共玩角色)技术的持续进化。今年3月,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
此外,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,区域化内容、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,通过强化AI技术,其他业务为180亿韩元。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。移动端为4,885亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,