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在接受《Fami通》采访时,但系统会根据战斗情况动态调整策略,以符合现代化游戏体验。早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,建议玩家手动操作。系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。让角色自动管理资源与行动顺序。加入了多项全新功能与改进,两位开发者强调,