任天堂回应Switch2更新后第三方底座失效:并非本意
1144 2026-11-06 05:27

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂”
不过,不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,”换言之,或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。PS5与Xbox Series平台。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、目前游戏只有一个固定难度,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。都在克服挑战。