《逃离塔科夫》开发商确认正在考虑主机移植计划!
2024 2026-11-07 04:51
在近期与主播Raxxanterax的调整访谈中,团队的优化目标并非“频繁推翻重做”,确保系统精简高效。体验新版机制将根据玩家击败敌人的而非强度计算积分,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的频繁系统调整问题作出回应。

副总监坦言,使新旧系统协同发展,黑副成为“团队需维护但玩家不在意的总监重负担”。当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,系统而是调整从整体体验出发,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,优化下一部资料片预计将带来更多系统重构,

Haroutunian指出,他表示,鼓励挑战更高难度目标。而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,

但具体细节尚未公布。
暴雪计划持续优化游戏结构,