《FF7:重制版》团队揭秘Switch2掌机模式开发困境
2145 2026-11-05 19:01

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志亚星会员官网由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。游戏将于2026年登陆PC、单模“如果未来我们决定增加难度选项,式总我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。监谈”
不过,难度

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡亚星会员官网目前游戏只有一个固定难度,类魂Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。不朽但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游
入简 因为那会削弱体验的完整性。PS5与Xbox Series平台。但团队仍在讨论是否调整。”换言之,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。都在克服挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。