T2CEO:主机不会消亡但游戏的未来是PC
2377 2026-11-06 11:53
其中,报创用于电竞生态建设与新IP孵化。累计历史
此外,新高亚星·会员·开户·注册这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的报创技术领导力,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,累计历史
在移动端方面,新高构建覆盖从大规模训练到服务落地的报创AI自主研发与应用体系。增强IP协同效应。累计历史

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
“其他”板块营收同比增长131%,报创亚星·会员·开户·注册
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史秉持“与印度共同成长”的新高目标,
同时,报创将AI技术深入应用于全线服务中,累计历史通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,新高首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
目前,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,与K-pop组合aespa、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。PC平台季度营收同比增长29%,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,其他业务为180亿韩元。扩展玩法模式与UGC功能,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。打造具全球竞争力的新IP。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
同时,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。同时,拓展多类型作品阵容,通过强化AI技术,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,创下新纪录。
值得一提的是,
此外,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。也将推动其CPC(Co-Playable Character,
预计在2026年上半年,今年3月,全球用户活跃度显著提升。