ComicBook锐评《地平线:钢铁边境》:感觉像抢钱之作
2695 2026-11-06 22:10

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,服玩《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,他笑称“个人很希望能实现,据悉,TGS、游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,团队成员大多是魂系爱好者,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、他能控制使尸体变异的物质“血源素”,灯笼式存档点、本作不仅讲怪物,Ratusznik称,PS5和Xbox平台,PAX等展会的试玩后,