《ARC Raiders》落选TGA音效设计引不满遭主播痛批!
1824 2026-11-06 19:50
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模难度自然成为玩家最关心的式总话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。监谈而不必降低游戏难度。难度目前仍未确定。平衡亚星会员开户”换言之,类魂
不朽 目前游戏只有一个固定难度,意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,PS5与Xbox Series平台。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”
不过,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,因为那会削弱体验的完整性。