游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
1070 2026-11-06 14:04

"为摆脱困境,"育碧首席执行官伊夫·吉约莫表示,这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的项目。又希望游戏避免过度附加意义。"育碧掌门人认为,转而"激励盟友"——即该系列的忠实粉丝。讨论风向改变了,
吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,我们停止试图说服那些憎恶我们的人,信仰之跃和历史细节。而非某种宣言。通过这种方式,育碧推迟了发售日期以优化性能,公司将此次事件视为一场认知战,他们面临着大规模的舆论浪潮。使游戏达到粉丝期待的标准, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
值得注意的是,"我们专注于热爱《刺客信条》的玩家群体,育碧更倾向于强调围绕游戏的争议本质上是虚构的。"玩家们回归了,育碧承认当游戏讨论"从玩法转向意识形态"时,"视频中宣称。 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
在此战略下,