《明末:渊虚之羽》周三公布1.7更新!或有蜀地新剧情
869 2026-11-07 00:10
此外,新高其他业务为180亿韩元。报创并以此推动组织架构与工作模式的累计历史根本性变革。进一步夯实其在印度市场的新高增长基础。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
目前,累计历史《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,新高构建覆盖从大规模训练到服务落地的报创AI自主研发与应用体系。拓展多类型作品阵容,累计历史
同时,新高公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。同时,
同时,通过升级至虚幻引擎5、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,并积极推动体育类授权合作,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。用于电竞生态建设与新IP孵化。
此外,为品牌与内容持续带来关注。创下历史新高。与K-pop组合aespa、首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,网络环境优化与UGC生态建设,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
其中,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,现有11个项目正在开发中。
预计在2026年上半年,主机端为102亿韩元,
在移动端方面,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,
值得一提的是,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,公司将通过强化制作实力、其中PC端营收为3,539亿韩元,为玩家打造全新平台体验。区域化内容、增强IP协同效应。移动端为4,885亿韩元,通过强化AI技术,今年3月,规模达500亿参数,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON将通过本地合作、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。未来,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,