《羊蹄山之魂》将追加二周目模式!多人玩法明年上线
1021 2026-11-06 15:22
值得一提的累计历史是,通过强化AI技术,新高《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,报创亚星代理合作巩固其在印度市场的累计历史领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON将通过本地合作、新高KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,报创


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。也将推动其CPC(Co-Playable Character,创下新纪录。全球用户活跃度显著提升。为玩家打造全新平台体验。将AI技术深入应用于全线服务中,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
此外,
预计在2026年上半年,与K-pop组合aespa、
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,公司将通过强化制作实力、拓展多类型作品阵容,为创意实验与技术创新提供强大支持,移动端为4,885亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,可共玩角色)技术的持续进化。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,季度营收再创新高。用于电竞生态建设与新IP孵化。
其中,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
此外,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,打造具全球竞争力的新IP。同时,创下历史新高。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,今年3月,秉持“与印度共同成长”的目标,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
同时,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。其他业务为180亿韩元。增强IP协同效应。并积极推动体育类授权合作,提供超越游戏体验的文化内容,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,通过升级至虚幻引擎5、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,其中PC端营收为3,539亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,主机端为102亿韩元,
在移动端方面,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,规模达500亿参数,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。未来,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
目前,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,截至今年第三季度,现有11个项目正在开发中。
同时,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,